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“卡夫卡的冒险世界”一款关于卡夫卡的解谜冒险游戏(2)

http://www.newdu.com 2018-01-16 中华读书报 王晓林 参加讨论

    沉思,在法门前
    K.乘坐列车穿越隧道,列车紧急停下,原来是一头奶牛挡在了前方轨道上。这时玩家需要从茫茫浓烟中找到一枚蛋,并将其击碎,从中飞出的一只巨大老鹰,将奶牛叼走。随后列车快速驶向海边,进入一艘飞艇中,在飞艇舱室里,K.打开一把刻有“1905”字样的锁,来到锅炉舱,一名司炉工正不停地往火炉里加煤。K.高兴地以为自己终于遇到一个正常人,于是向司炉倾诉自己近来的奇特遭遇。但司炉却说:“你错误地认为事件是由于某些原因而发生的,但事情发生了就是发生了!”然后司炉对K.讲了一个寓言故事:
    在世界边缘的某处有一个通道,在它后面你可以找到所有答案,现在只有一个门卫守护它,他看上去像是鞑靼人。一只狐狸来到门前,小心翼翼、毕恭毕敬地询问门卫:“我一直在漫游世界,为了寻找这个门花了很长时间。请问我可以进去吗?”“嗯,有可能。但不会是现在!”门卫说道,“只有解开我的谜语才能进去!”这是一个复杂的数字谜语,狐狸将谜语解开,然后又问门卫:“现在我可以进来了吧?”门卫仍然残忍地拒绝了它:“还没到时间!”狐狸很不解:“但……我不是已经获得了可以进去的权力了吗?”门卫狠狠地说:“当然不是!谜语不能打开这道门!它只是为了帮助填补时间!”。所以狐狸一直在门口等着,直到老死也没能进去。
    司炉的寓言讲完了,K.对故事的真实性表示怀疑:“这个故事绝对不合逻辑,而且没有任何意义。”司炉却愤怒地责备K.:“你什么都不了解!你是如此专注于寻求答案,以至于不去注意你身边发生了什么。否则的话,我们可能在很早以前就已经到达目的地了!”K.感到更加困惑,但司炉不再解释。与司炉告别后,K.带着重重疑惑继续前行。
    《沉思》是卡夫卡于1912年11月出版的小说集,收录了《公路上的孩子》《突然散步》等18个短篇。这些作品长短不一,写作时间早至1903年,晚至1911年,体现着卡夫卡早期创作的表现主义特征。游戏“卡夫卡的冒险世界”第二章以《沉思》为名,因其融合了卡夫卡不同时期众多作品的元素,如列车和铁道的设计灵感出自卡夫卡生前未发表的《回忆卡尔达铁路》(作于1914,后同),讲述了一个独自任职于俄罗斯卡尔达地区的铁道工人的故事,他曾设想买一头“奶牛”实现自给,但因种种缘由未果。“老鹰”意象出自《兀鹰》(1920),烧炉工出自《司炉》(1912-1913),而司炉对K.讲的寓言故事实际上就是卡夫卡最为著名的小小说《在法门前》(1914),“狐狸”代表至死也未能进入法门的“乡下人”。此外,K.被迫去往美国是长篇小说《美国》(1912-1914)中卡尔·罗斯曼被父母送往美国的翻版。能将卡夫卡不同小说中的各类形象和情景熔于一炉,并穿插卡夫卡式的语言和对话,游戏设计者显然对卡夫卡的作品及其风格了然于胸。
    美国,城堡
    经历了一系列荒诞事件后,K.终于在1924年6月3日(卡夫卡逝世之日)到达美国。为了寻找神秘的CASTLOCKCORP,K.遍访美国大地,最后来到一片荒漠中。他已然须发花白,手拄树枝当作拐杖,“没有人在这里等我!不管我怎么尝试,我都回不了家!”后来,在一张“电视脸”和路标指引下,年迈的K.进入一座废弃多年的地下矿窖,一名机器人模样的看守问K.:“你是否已经完成了所有必要的文书工作,并获得了许可证?”K.摇头说没有。看守严肃地说:“要想进入CASTLOCKCORP,首先必须获得法院许可!”说罢为K.提供了一张文书。K.需要在文书上拼出倒着写的英语单词“granted”(“re⁃fused”的反义词,意为“同意、准许”),最后K.终于获准进入CAST⁃LOCKCORP,但他已耗费了将近一生的时间。诡异的是,这仅仅是“获准”而已,CASTLOCKCORP到底在美国的哪里,K.依然不得而知。
    游戏这一章的情节与所取标题《一份给某科学院的报告》并无直接关联,而与卡夫卡的长篇小说《美国》和《城堡》更为接近。《美国》中的卡尔·罗斯曼抵达美国时,最先映入眼帘的就是自由女神像,卡夫卡笔下的自由女神不是手持和平火炬,而是持着一柄利剑——“女神持剑的手臂像是猝然伸向天空,她的身躯周围吹拂着阵阵清风。”丹尼斯·格兰宁特意据这一幕设计了一幅图,图为《美国公报》版面,上面刊载了高耸入云的自由女神像和K.抵达美国的消息。
    然而,“一切抵达只是开始,真正的到达不知何时。”在卡夫卡的长篇小说《城堡》中,K.的“土地测量”工作是被“城堡伯爵”任命的,但K.却始终未能进入“城堡”,只是一直在“城堡”外围打转,他甚至连“村子”都未能完全正式进入;游戏中的CASTLOCKCORP就象征着神秘莫测、可望而不可即的“城堡”,它主动向K.提供了一份工作后,却将K.远远抵挡在外,K.逡巡一生而不得入。“K.”们所经历的一切都充满诡异和荒诞,而这正是几乎所有人类的生存状况:“目标虽有,道路却无。我们所谓道路者,实乃彷徨也。”游戏通过一系列毫无规律可循的关卡设置令人深切地体会到,每个人都是一个卡夫卡或卡夫卡笔下的无能个体,在这个偌大的、荒诞的、危险的世界里进行着属于自己的孤独“冒险”。
    不难看出,对卡夫卡深邃思想的表现是这一章游戏的重点。卡夫卡的作品看似荒诞,实际上反映着深刻的社会现实,游戏开发者显然意识到了卡夫卡思考的核心议题,故借游戏加以阐发。如机器人模样的看守质问K.是否完成了他的“文书工作”,K.的反应木然。在卡夫卡的短篇小说《波塞冬》中,海神不再是直接下命令的伟大神明,而是“变成埋首于文书工作的主管,以至于他没有时间去探索他的深层主体。”笑点在于,即使是上帝也无法应对现代职场所要求的文书工作量,但是原因很清楚——他不愿意将任何一项工作委派给他人,因为他确信其他人不配从事这样的工作。在现代社会中,无数主体沦为被“文书工作”遮蔽了深层自我的“现代波塞冬”,沦为不可见的专制系统中的软弱个体。游戏中安排的文书工作看似简单,却故障重重,如打字机键盘是坏的,许可证是倒着写的,玩家不得不一次次地重复尝试,体验着卡夫卡笔下“波塞冬式”机械单调的生活。而这,又何尝不是每个现代人的存在模式? (责任编辑:admin)
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