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“卡夫卡的冒险世界”一款关于卡夫卡的解谜冒险游戏

http://www.newdu.com 2018-01-16 中华读书报 王晓林 参加讨论

    “一天早晨,弗兰兹·卡夫卡从不安的睡梦中醒来,发现自己在Steam上变成了一款解谜冒险游戏。”2017年4月6日,对大部分人而言只是平凡的一天,但对于所有喜欢卡夫卡、痴迷于卡夫卡的人来说则具有非凡的意义,因为在这天,全世界的“卡夫卡迷”们终于可以一起在Steam(全球最大的游戏下载平台)上玩一款有关卡夫卡的益智游戏——The Franz KafkaVideogame,中国卡迷结合游戏内容将其称作“卡夫卡的冒险世界”。
    该游戏的设计者为俄罗斯著名电子游戏开发商丹尼斯·格兰宁(DenisGalanin),他曾开发过一款取材于莎士比亚作品的游戏《哈姆雷特》(HAMLET),屡次获奖,全球有数量庞大的粉丝支持他的设计。格兰宁耗时四年,精心设计的TheFranzKafkaVideogame题材新颖,创意丰富,并提供了包括汉语在内的十四种语言,极大地满足了世界各地玩家的需求,因此游戏一经发布就引起广泛注意,进入了众多玩家的视野。
    手机APP版对游戏内容有一概括性简介:“The FranzKafkaVideogame是一款原创解谜冒险游戏,灵感来自于卡夫卡的著作。主角名叫K.,他突然得到了一个工作机会,这件事改变了他的生活,迫使他踏上遥远的旅程。令他吃惊的是,他的家乡以外的世界似乎不像他想的那样正常。与K.一起,你将体验到荒诞、超现实主义和彻底的不确定气氛。”游戏共分为四章,各章均以卡夫卡生前出版的作品命名,分别为:《乡村医生》《沉思》(又译《观察》)、《一份给某科学院的报告》和《变形记》。每一章包含七关,由K.的冒险经历和一系列迷宫、跳棋、字谜、拼图、纸牌、脑筋急转弯等组成。笔者在亲自体验后发现,丹尼斯·格兰宁的设计灵感虽然来自于卡夫卡的生活及其著作,但又不局限于卡夫卡个人的真实经历,也不拘泥于卡夫卡某部特定作品的情节,诚如他本人所言:“这款游戏没有遵循卡夫卡任何一部特定的小说,而是基于他著作的荒谬和不确定性。”
    乡村医生
    《乡村医生》是卡夫卡于1917年前后创作的一篇“梦幻性小说”,讲述了一个年迈的乡村医生雪夜外出急诊,救人不成反遭凌辱和欺骗的荒诞遭遇。“我感到非常窘迫:我必须赶紧上路去看急诊。”但外面狂风暴雪,马因劳累过度而死,重病者却远在十英里之外,女佣罗莎又借不来一匹马。乡村医生所处的这种窘迫状态在他一脚踢开猪圈门后得到了暂时转变——猪圈里突然出现的马夫愿意为他提供两匹膘肥大马,前提是要占有罗莎。医生的拒绝并未起到任何作用,马车瞬间就将他带到了病患家中。年轻的病人身上有一处致命的伤口,家属要求医生挽救病入膏肓的孩子,还强力脱光了他的衣服并将他按倒在孩子狭窄的小床上。病人安息后,医生赶紧“自救”起来,他很快收集好自己的衣服然后跃上一匹马,希望能以来时的速度赶回家中拯救罗莎,但此时两匹大马却慢悠悠地拖过荒漠雪地,预感可能永远回不到家的医生感慨:“受骗了!受骗了!只要有一次听信深夜急诊的骗人的铃声——就永远无法挽回!”
    作为卡夫卡本人最喜爱的短篇之一,《乡村医生》在卡夫卡的文学地图中占据着重要的位置,集中体现着卡夫卡创作的梦幻性和神秘性特征。因此游戏“卡夫卡的冒险世界”以一名乡村医生K.的催眠诊疗为主线,第一章就对之加以改编和演绎:“几天前,一个陌生人来到镇上,并入住了肉店楼上的一个公寓里。陌生人的名字叫K.,他是一个专门治疗恐惧症和抑郁症的心理治疗师。他留下了他的心上人,费利斯。女孩的父母不赞成他们在一起,因为K.是个穷人,甚至不能给她一个体面的婚礼。”
    一天,一位体态丰腴的女病患来访,她说自己常被噩梦困扰因而感到非常沮丧,前来寻求医生K.的帮助。于是K.用怀表对这位女病患进行了催眠,他来到患者梦中,遇见了一个小女孩,原来她弄丢了她的布娃娃(一只兔子玩偶),由于害怕父母的责备,希望K.能帮她找到自己心爱的玩具。于是K.在太阳、云朵、方向指示牌和石板形成的图案中拼出了“兔子”的身影,解决了女病患童年时期留下的心理阴影。
    女患者离开后,一条小黄狗叼着一封信进来,这是一封邀请函,由三条二维码卡片组成,玩家需要将其搭配组合出一条完整的线路。穿过小径,K.来到一个简陋的房间,突然,一名身穿消防服的陌生男子出现在屋顶上方,说他的任务是来告知K.,K.被邀请去一个叫做CASTLOCKCORP的公司工作,在美国。K.不解,为何会有这么一个闻所未闻的公司为他提供工作?“使者”解释:公司了解了K.的财政困难和未婚妻的事,会解决他的所有问题。K.觉得这一切很不可思议也不可信,于是拒绝了这份邀请,但“使者”同样拒绝了K.的拒绝,他掏出一个电棒,将K.击晕在地。
    晕倒的K.成为一名战地士兵,需要解开弹药箱上的英文字谜,找到弹药并将一只巨大的病菌球打死。成功后,K.被一名乘务员叫醒,这时他才发现自己被催眠了,刚刚发生的是梦。K.惊异于自己竟然在一趟快速行进着的列车上,他请求乘务员让他回家,但那显然不可能。K.恳请写一封信给费利斯,乘务员却说信已经写好了,他只需签上自己的名字——在一台坏了的打字机上打出“K.”字。信中内容如下:
    我亲爱的费利斯,事出偶然,由于突发情况,我被卷入到了一次冒险中,虽然很荒谬,但是很神秘。我要动身去美国一段时间,我知道这听起来很奇怪,但是……在路上的这几天,我意识到这段充满不确定性的旅程可能是我应对财务问题的一个契机。另外,我至少可以如你所愿,为我们安排一场华丽的婚礼。——K.
    如同卡夫卡的众多小说,《乡村医生》是一个奇怪无比的梦幻故事,故事中的一切都是模糊不明确的:乡村医生是谁?他叫什么名字?哪里人?年龄多少?马夫和马为何会在猪圈里?没有任何交代。它遵循的是“梦的逻辑”——时间线断裂,空间感缺乏,意外情况突然发生,几经转折后又戛然而止,充满种种悖谬。特别是乡村医生以一种不可能的速度前往“非目的地”(病患家),结果却导致不可能回到“目的地”(自己家);患病的孩子不是渴望得到治疗而是恳求医生“让我死”。游戏“卡夫卡的冒险世界”也尽可能采用了卡夫卡的“梦之法则”,医生K.借用催眠术进入病患梦中,结果自己莫名其妙地“被帮助”,意外跌入“梦中梦”,身不由己前往“美国”……令玩家迷失在逻辑混乱的错综情节中。
    与此同时,游戏也增加了些许现实的可能性,如开篇明确告知大家,K.的故事发生在波希米亚,时间为1924年,他住在肉市,还很年轻,准备结婚。不同于卡夫卡笔下治疗身体疾病的乡村老医生,游戏中的“医生K.”是一位心理治疗师,但二人经济状况都很窘迫,需要历经艰辛外出坐诊才能改变贫穷的境地。有趣的是,K.的女友即为“卡夫卡”的女友——费利斯,这一巧妙的安排无疑拉近了玩家与卡夫卡的距离。

(责任编辑:admin)
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