现今世界,信息技术飞速发展,计算机操作早已成为中学生生活、学习等各个方面不可缺少的技能,信息技术课在中小学的开展也是如火如荼。然而在中学生眼中,信息技术课就是玩游戏、上网,不学这门课也不会影响中考分数。于是课堂上,有的同学急不可待地打开网页,有的同学漫无目的地查看磁盘文件,有的同学键盘声声响不停,教师声嘶力竭的劝阻全然等于一阵风。学生对信息技术的热爱仅仅是停留在网络、游戏上,对信息技术课本身的学习却熟视无睹,甚至极度反感,因为正常的教学时间缩短了他们上网、玩游戏的时间。 透视以上这些现象不难看出,中学生厌学的根本原因是学生学习缺乏内部驱动力,即缺乏学习动机。 如何激发学生的学习动机并维持他们的学习?如何知道学生兴趣和努力方向?怎样评估学习成果?这是我们教师要完成的重要的职能。 美国现代教育心理学家加涅在《学习的条件和教学论》一书中讲到:学习在很大程度上依赖于个体和与之发生相互作用的环境事件。学习的出现是人的行为发生了某种可以观察到的变化。学习条件包括内部条件和外部条件,学习者的内部条件不同,需要的外部条件也不同。 加涅指出:教学意味着安排存在于学生之外的条件,教学目的是促进学习,因此要安排外部情境,以便激活、支持和维持构成学习者的内容过程。影响学习的因素主要是由于环境条件决定的。在寻找和鉴别学习条件时,我们首先必须注意存在于学习内部的性能,其次要注意学习者外部的刺激情境。每一种新性能的学习都有不同的先前学习的起点,并且很可能也要求不同的外部情境。 加涅还提出“强化相依原理”:在学习情境中,要有意识地使希望个体习得的反应先于某个其他反应的出现,后者出现的概率较高,具体说我们希望个体习得的反应依存于某种刺激条件的出现,后者又引起另一反应。也就是说,必须适当安排强化相依关系,使强化活动接在合乎要求的接纳行为出现之后。当学生不能很好地或一致地听从指导,教师须从一项时间短,只需很少指导的任务开始,这样的任务有具体的起点和终点。从这样基础开始,逐渐延长任务的时间和所需要指导的多样性,确保任务的每一个阶段有明确的检查点、任务的终结点,使学生经历成功和感受到完成任务的满足。 正如加涅将引起注意作为教学过程九个阶段的第一个阶段一样,注意是学习的一个早期阶段,对学生的学习起着至关重要的作用。在第一节信息技术课上,要向学生讲明信息技术在当今社会举足轻重的地位以及本课程的学习目标,还要就学生关注的问题给予解答。例如期末成绩怎样评定、如何完成初二的信息技术毕业考查考试等。这样做的目的就是要建立一种对作为学习结果而获得的行为的预期,使学生对学习结果产生预期的主要作用是,使他们能够将自己的行为与他们所期望的那类“正确的”行为相匹配。 在课堂教学时,要设法创设任务情境,引起学生的注意。布置的任务要与学生的实际生活相联系,让学生感受到课堂上所完成的任务所具有的实际应用价值。例如,通过制作母亲节贺卡来掌握图片的处理操作、通过制作家庭消防安全宣传海报来进行Word的学习,从而使学生产生学习的预期心理过程,以激发学生学习兴趣和求知欲,刺激回忆先前的学习,然后安排学生活动,让学生提出问题或回答问题,对学生的行为给予评价,为学生学习的新内容提供强化。 另外,在课堂上评价学生的学习情况,要充分考虑学生经过学习后,他的行为变化。通过评价进行激励,在评价上避免对学生进行横向比较,应根据学生是否有进步来评价和奖励学生,而不是根据成绩的好坏实施奖励。对有点基础的学生,在他们完成规定任务后,交给他们一些其他任务,如帮助指导其他没有完成任务的同学,也可以适时地允许他们自己支配剩余时间;对没有基础的学生要多指导、多鼓励,记录下他们的最初成绩和每次练习后的成绩,让他们能够感受到自己的进步,并对他们的进步给予表扬。同时要注意帮助学生设定个人进步的目标,使他们在每次完成信息技术任务后都能获得成功的喜悦,从而促进随后的学习,使学习者产生持续的满足感,并因此而成为持续性动机的最可靠的来源。 中学生信息技术学习动机的激发和维持是一项任重而道远的任务,需要广大信息技术教师坚持自己的教学理念,不断提高自己的教学认识,在教学过程中能够细致观察到学生的变化哪怕是细微的进步,通过锲而不舍的耐心让学生爱上信息技术这门课的本身。 (责任编辑:admin) |