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少年科幻被遗忘的阳光产业

http://www.newdu.com 2017-10-30 中国文学网 杨鹏 参加讨论

      长久以来,科幻文学被人们比喻成“灰姑娘”、“飞不起来的翅膀”。自1997年世界科幻大会在中国召开、1999年高考作文以科幻小说命题、以及新生代科幻作家的集体成熟,这一面貌有所改观(这一点可以从《科幻世界》杂志的发行量连续几年高达二三十万份看出)。
    但是,少年科幻文学,一直到现在,仍然像儿童文学与主流科幻文学的弃儿一样,居无定所、创作荒芜:从80年代初科幻在中国式微至今,职业创作少年科幻小说的作者寥寥。科幻界写少年科幻的作者,都是在写作成人科幻之余、受出版社之约,偶尔为之。在儿童文学界,少年科幻小说也是由以写少年小说或童话为主业的作者们友情客串创作出来的。即使是这样的创作人群,总数也非常之少,知名作家加起来不会超过20个,而产生巨大影响的作品,更是凤毛麟角。少年科幻是科幻文学的重要组成部分,也是儿童文学的一大分支,但是,在主流科幻界看来,少年科幻是小儿科,不值得一写;而对于儿童文学界而言,由于作家们对现代科技比较陌生,对这一门类也望而生畏,轻易不敢涉足,因此儿童文学史家们在写儿童文学史时,记忆依然停留在上世纪70年代末、80年代初郑文光、童恩正、叶永烈等早期作者上,对于近20年来的创作,几乎是一片记忆空白。这样一种写作现状,不管对于科幻界,还是对于儿童文学界来说,都是极不正常的。
    少年科幻和卡通、魔幻、游戏一样,是阳光产业。在科技飞速发展、域外童书大举入侵中国的今天,我们依然忽视、漠视和遗忘这一阳光产业,不仅是愚蠢的,也是让人痛心的!
    那么,我们该如何创作自己的少年科幻作品,如何发展自己的科幻产业呢?
    创作者应提高自身素质,扩大优秀科幻作品阅读量,将少年科幻写作当作一项严肃的事情来对待
    虽然国内出版的少年科幻小说数量不多,但是,许多刚刚介入儿童文学写作的作者,都喜欢以科幻小说为切入点进行创作,其主要原因是在这些作者看来,科幻可以天马行空地幻想,怎么写都行,不像写小说,需要生活积淀和较高的文学技巧。由于作者们对真正的科幻缺乏了解,文字功底差,写作准备不足,导致许多劣质科幻作品的出炉。这一状况也导致了另一种恶性循环:普通读者对少年科幻的误解加深,以为少年科幻可以随便写,胡编滥造也无所谓。这对于少年科幻这一产业而言,是极大的伤害!事实上,少年科幻和成人科幻一样,是有自己的创作规律的,真正优秀的少年科幻作品,不仅想像力丰富、故事性强,其对世界认识的深度、对科学的理解、对文学性的要求,都是相当高的,并不是可以随意而为之。例如阿西莫夫的《我是机器人》、海因莱因的一系列少年科幻小说,无论从科幻的角度,还是从文学的角度,都是经典。因此,要保证少年科幻文学创作的健康发展,必须抬高少年科幻创作的门槛,写作者必须有足够多的国外优秀科幻小说的阅读量,必须把为少年儿童创作科幻小说当作一件严肃的事情来对待。
    少年科幻与成人科幻、童话有严格的区分,可以借鉴彼此的创作经验,但不能混淆相互的创作规律
    上文已经提到,国内已出版的少年科幻小说,大多由成人科幻作者、少年小说作家、童话作家客串创作而成。这一创作现实也导致许多由知名作家们创作出来的少年科幻小说失去了其文本特征。由成人科幻作者创作的少年科幻往往体现出“成人科幻幼稚化”的特征,而由童话作家们创作的少年科幻小说,则因为科技知识普遍积累不足,创作出来的作品更接近于童话,而非纯正的少年科幻小说。事实上,少年科幻与成人科幻、童话是迥然不同之物。少年科幻与成人科幻只在科幻元素上是一样的,在其他任何方面都不相同(如创作理念、创作规律、对科学性的把握等等),用成人科幻的写作理念写少年科幻小说,就像用写作成人文学的写作理念写儿童文学,很难写好;少年科幻与童话在幻想方面有相似之处,但科幻思维与童话思维是截然不同的两种思维,不能相互混淆,用童话思维创作出来的科幻,最多只能算是融入了科幻元素的童话,而不能归入真正的少年科幻小说之列。要创作出纯正的少年科幻小说,必须摸透其自身的写作规律才行。
    当前的少年科幻创作题材狭窄,创作者应开阔写作视野,将更丰富的科幻元素引入到创作中来
    从已经出版的少年科幻来看,这一门类的创作还存在题材狭窄的问题:主要集中在星球大战、宇宙航行、时间旅行、机器人、克隆人等有限的几个题材上,仿佛少年科幻除了写外星人入侵、乘飞船去宇宙探险,除了写机器人、克隆人、时间机器,就没什么好写了。之所以导致这一写作现状,也是由于写作者只看过一些科幻大片,只知道凡尔纳,科幻阅读量少。其实,科幻题材是很宽泛的,科幻元素也包罗万象。写科幻小说,时间背景不一定要放在未来,可以放在现在,过去,甚至远古;科幻的道具,也不一定是激光枪、宇宙飞船,可以是其他物品,如布拉德伯雷的《冰霜与烈火》的科幻道具是石头;科幻题材也可以延伸至电脑科技、网络游戏、异次元空间、架空历史等众多题材上;构思也不必拘泥于科幻本身,可以借鉴历史、神话、魔幻、卡通等非科幻因素,如阿西莫夫的《基地》借鉴的是罗马史,田中芳树的《银河英雄传说》借鉴的是《三国演义》和《孙子兵法》等等。过于狭窄的创作题材、过于单调的手法、过于陈旧的理念,只能造成读者对少年科幻阅读的厌倦,要振兴中国少年科幻创作,就必须扩大少年科幻创作的题材,将更丰富的科幻元素引入到创作中来。
    中国少年科幻创作的理念,依然停留在建国至1970年代形成的“前苏联模式”上,要发展中国少年科幻,就必须突破这一陈旧的写作理念
    当下少年科幻创作的一个重大问题,就是创作理念陈旧,遵循的是上世纪70年代形成的、以前苏联科幻为范本、将科普与科幻相等同的创作范式。以这样的创作套路创作出来的科幻作品,虽然中规中矩,符合老一代儿童文学评论家的审美口味,但是却与现在孩子的阅读兴趣相距甚远。笔者这么说,并不是全盘否定“前苏联模式”,但是少年科幻创作和其他文体一样,必须与时俱进,不能总是停留在某一原点上。现在的孩子,在时尚、互联网、游戏方面的知识与信息量,往往大于成人,科幻是一种前卫的文学,如果我们写出来的科幻在信息量上还不如读者,我们的作品自然会被读者抛弃。另外,过去的科幻创作理念过于强调科普性、科学的逻辑性,忽视读者的兴趣点、阅读感受,这也是跟不上时代的,作家们科幻创作的理念,必须像电脑软件一样更新升级,才可能创作出被读者认同的科幻佳作来。
    少年科幻最易产生衍生产品,新时代的创作者,必须有创新意识、经营意识、立体操作意识,才能使少年科幻成为真正的产业,中国才能生产出自己的强势文化产品
    和成人科幻、少年小说、童话相比,少年科幻更易产生衍生产品,如影视、动画、漫画、游戏、模型、玩具等等。这一点我们可以从日本著名少年科幻《机动战士高达》的成功中获得一些心得。在日本,“高达”已成为媒体最热门的词汇之一,其出现频率远远超过哈利·波特。迄今为止,“高达”系列产品的市场总值超过了一兆亿日元。作为一项产业,少年科幻可挖掘的潜在商业价值是惊人的,遗憾的是,到现在为止,不管是我们的出版商,还是影视媒体,或者儿童玩具商家,都还没有意识到这一点,没有主动去扶持中国原创的、具有产业开发潜力的少年科幻作品。而作者们,也大都缺乏立体操作意识,以创作的作品出版了为满足。这样的做法无疑是短视的,要想创造出中国自己的、能打入世界市场的强势文化产品,写作者必须有创新意识、经营意识、立体操作意识,出版社、媒体、商家必须联袂合作,才有可能实现这一目标。
    原载:《文艺报》2004年12月23日
    
    原载:《文艺报》2004年12月23日 (责任编辑:admin)
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