《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙发行的系列角色扮演类电子游戏系列的第一部,2010年7月10日起在中国内地发售,2010年底销 量达到50万张,成为国内单机游戏“三剑”之一。2012年,由某树、宁昼执笔,根据游戏剧情改写为小说《古剑奇谭·琴心剑魄》,2012年8月由湖南文 艺出版社出版。同名电视剧《古剑奇谭》于2014年7月2日在湖南卫视首播,在CSM50城1-8月卫视及电视剧排名榜中位居第二。 这个从电子游戏中生发出来的故事,以其在广大受众中的高度影响力和接受度,横跨电子、网络、小说、影视及周边其他衍生品,成为当前不容忽视的跨 媒介文化现象中颇具代表性的成功案例。仔细考察其原因,虽然各种媒体有其不同的魅力之处,但不难看出,游戏及由此生发的小说、电视剧中的剧情、人物设定中 体现出富有情感美的人文关怀,是其成功必不可少的核心因素。本文中所称的《古剑奇谭》,是指包括游戏、小说、电视剧在内共享的基本叙事内容。 故事背景来自于中国古代神话。上古时期,祝融取瑶山之木制成三把琴,其中最爱凤来琴,并请女娲以法术为其赋形使成人身,名为太子长琴。后天界发 生战争,太子长琴因错致不周山倾塌,被毁去仙体,贬入凡间令其投胎。因念故友在瑶山徘徊时,三魂七魄中的一魂三魄被人间铸剑师引入焚寂剑,后在紧急情况下 又被人从焚寂中引出,封印在百里屠苏体内。太子长琴剩余的二魂三魄无法转世投胎,只能不断侵夺人或动物的身体作为寓所,魂魄之力逐渐衰弱,直到最后一世成 为名叫欧阳少恭之人。屠苏因身负剑灵,不断要控制它对自身意志的侵蚀,而少恭则认为上天惩罚不公,指望从屠苏体内引出魂魄,并想方设法寻找不死之术,逆天 改命,不惜牺牲他人性命。在风晴雪、方兰生、襄铃等朋友的帮助下,经历种种坎坷,屠苏终于战胜了少恭,制止了他的疯狂之举,但也与少恭一同走向生命的终 点。 适用于游戏的故事,注定要有正邪两派的争斗。在以往的游戏故事中,反派往往是天生邪恶的,而《古剑奇谭》中的反派却不同,是那个一开始性格温和 沉静、重情优雅的太子长琴。反派与英雄都不过是普通的人,经过种种的人生际遇,成长为选择不同人生道路的人,并最终通过选择站在了彼此的对立面,为自己成 为什么样的人作了明确的定性。特别有意思的是,这两个人同时共享太子长琴的三魂七魄,寓意故事中激烈的对立,其实发生在每个人自己的内心。 以“成长”为关键词,或许是国产仙侠类角色扮演游戏必然的选择。因为从游戏的角度来看,玩家最感兴趣的是怎样将一个江湖“菜鸟”一步步亲手训练 成名震海内的英雄。从游戏剧情设计的角度讲,所谓主角的“成长”,就意味着必须随着玩家时间的消耗,人物的技能点数与战斗能力得到不断提升,具体来说,就 是打怪级别越来越高,最终能够在结局处战胜终极反派。这个基本模式在中外角色扮演类游戏中已成通例。所以游戏意义上的“成长”在《古剑奇谭》中并没有什么 特殊之处。令《古剑奇谭》中的“成长”具有特点的,是游戏剧情组根据自己的人生体验对“成长”这一概念内涵的丰富,使游戏中人物的“成长”与现实中年轻人 自身的“成长”映照起来,成为通过游戏反观自己人生的一个契机。 (责任编辑:admin) |