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互联网时代文学存在方式的变迁(4)

http://www.newdu.com 2017-10-17 中国社会科学网 李旭 参加讨论

    【参考文献】
    【1】 Nelson, Ted H. Literary Mechines. Sworthmore, Pa.: Self-published, 1981. Quoted from hypertext 2.0: the Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology by George P. Landow. Baltimore(Md.): Johns Hopkins University Press, 1997, p.3.
    【2】 Simpson, John, and Edmund Weiner, eds. Oxford English Dictionary Additional Series (Volume 2). Clarendon Press,1993.
    【3】 欧阳友权:《网络文学发展史——汉语网络文学调查纪实》,中国广播电视出版社2008年版,第176页。
    【4】 有学者将超文本与交互式文本进行了区别,认为交互式文本属于电子传统文本,是文字文本,而超文本属于电子非传统文本类型,是电子多媒体文本;交互式文本写作是自由的、任意的、随意的,而超文本写作是在作者有目的的控制下、读者在一定条件中选择性阅读路径的写作;交互式文本写作主要在一个文本上的时空上的伸延,而超文本写作主要在一文中不同形态和不同样式文本中时空上的伸延;交互式文本只有一个平面(时间的互文、互地、互人的非线形方式)结构模式,而超文本却是具有多层面的、多种样式网状结构模式。参见何坦野:《超文本写作论》,中国戏剧出版社2013年版,第89-90页。但是也有学者将交互式文本归入到超文本文学中,参加欧阳友权主编:《网络文学发展史——汉语网络文学调查纪实》,中国广播电视出版社2008年版,第186-187页。
    【5】 何坦野:《超文本写作论》,中国戏剧出版社2013年版,第90页。
    【6】 [美]马克•利维:《新闻与传播:走向网络空间的时代》,木雨译,《新闻与传播研究》1997年第1期。
    【7】 周蔚华等著:《数字传播与出版转型》,北京大学出版社2011年版,第45页。
    【8】 [英]丹尼斯•麦奎尔(Denis McQuail):《受众分析》,刘燕南等译,中国人民大学出版社2006年版,第54页。
    【9】 王鹏:《网络小说改变读者阅读习惯 成功写手年薪超百万》,2010年7月,腾讯网 (http://news.qq.com/a/20100726/000088_1.htm)。
    【10】 这是克莱•舍基《未来是湿的》一书的原名,此书英文名为《Here comes everybody:the power of organnizing without organizations》,国内2009年5月中国人民大学出版社出版的名为《未来是湿的》,2012年8月出版的回归英文原名《人人时代:无组织的组织力量》
    【11】 [美]马克•波斯特:《第二媒介时代》,范静哗译,南京大学出版社2005年版,第60页。
    【12】 “光晕”(aura)是本雅明在其名著《机械复制时代的艺术作品》中提出的核心概念,也被翻译成光韵、灵晕、灵韵等。
    【13】 [美] 道格拉斯•戴维斯:《数字化复制时代的艺术品(一部发展中的论文:1991-1995)》,载[美]Thomas E. Wartenberg《什么是艺术》,李奉栖等译,重庆大学出版社2011年版,第342页。
    【14】 [美]Thomas E. Wartenberg :《什么是艺术》,李奉栖、张云、胥全文、吴瑜译,重庆大学出版社2011年版,第334页。
    【15】 [美]尼古拉•尼葛洛庞帝:《数字化生存》,胡泳、范海燕译,海南出版社1996年版,第143页。
    【16】 [希腊]亚里斯多德:《诗艺》,罗念生译,载伍蠡甫《西方文论选》上卷,上海译文出版社1988年版,第51页。
    【17】 [西班牙]塞万提斯:《<堂吉诃德>序言》,傅东华译,载伍蠡甫《西方文论选》上卷,上海译文出版社1988年版,第210页。
    【18】 [德]歌德:《诗与真》,林同济译,载伍蠡甫《西方文论选》上卷,上海译文出版社1988年版,第458页。
    【19】 [德]瓦尔特•本雅明:《机械复制时代的艺术作品》,李伟、郭东译,重庆出版社2006年版,第9页。
    【20】 [德]齐美尔:《时尚的哲学》,费勇等译,文化艺术出版社2001年版,第95页。
    【21】 [加]麦克卢汉(McLuhan,E.)、[加]秦格龙(Zingrone,F.):《麦克卢汉精粹》,何道宽译,南京大学出版社2000年版,第116页。
    【22】 麻省理工学院媒体实验室的研究人员已经研发出一种“穿着读”的“感官小说”,他们将电子书与一件高科技“背心”相连,读者穿着“背心”读书,“背心”通过挤压、震动让读者感受胸闷、紧迫感,感受书中人物的情绪变化,电子书还会根据书中角色遇到的情景改变灯光,甚至是读者的心率。参见“可穿戴设备:从概念走向产品的这一路”,中国互联网络信息中心(http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/fxszl/fxswz/201405/t20140520_47066.htm)
    【23】 NPC是英文“非玩家角色”的缩写。英文一般指Non-Player Character,有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制。百度知道(https://zhidao.baidu.com/question/220661670.html?fr=iks&word=NPC&ie=gbk) (责任编辑:admin)
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