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将“造梦”发挥到极致

http://www.newdu.com 2018-04-11 北京晚报 列文 参加讨论


    斯皮尔伯格执导商业大片的水准终于回勇,一雪《圆梦巨人》平庸俗套的前耻,可喜可贺。而且这还是一部十分“极客向”、“游戏向”、“年轻人向”的科幻片,对于斯导这位70多岁的老人家来说更加难得。
    影迷对这部影片有多爱呢?这么说吧,在笔者观影过程中,就听到各种赞叹声、感慨声,影院里此起彼伏。影片结束散场时,更是看到不少人带着幸福和兴奋的表情,津津有味地谈论着片中各种游戏和电影的彩蛋,说明不少观众对本片那是真爱。
    毫无疑问,《头号玩家》精准地命中了游戏迷和影迷的痛点,不仅给他们献上了一场顶级视觉盛宴,更是一场顶级怀旧盛宴,将电影“造梦”的属性发挥到了极致。当金刚、铁巨人等一个个经典的电影和游戏形象出现在大银幕上,并在动作戏中大显身手时,对这些元素深怀情结的观众立刻就被点燃了!隐藏在片中的上百个彩蛋也让不少人在观影之后,愿意去花更多的时间去上网收集相关彩蛋的资料,阅读彩蛋汇总的文章,从而充分享受“找彩蛋”的乐趣。
    同时,本片亦堪称是一部“极客专属”的电影,片中虽然有许多大家一眼就能认出的游戏角色和电影彩蛋,但同样有大量普通观众不甚熟悉的游戏与电影梗,只有跟片中角色一样的极客才会津津乐道。
    笔者感觉本片最值得称赞之处在于,将海量的电影梗、游戏梗同整部影片的角色、故事、情感、细节、内涵结合得非常完美、非常自然,这种“完美”和“自然”的程度是其他同类影片难以企及的。还有许多前后呼应的细节更显出创作者的诚意与用心,叙事节奏毫不拖泥带水,情感向的文戏也充分起到了游戏世界动作戏的调剂作用,且不乏动人之处,整部影片也称得上从头到尾一气呵成了。
    笔者对本片不满之处在于,斯大叔把本片拍得太“迪士尼”了,过于温情脉脉了,结尾就连大反派见了“圣光”都顿时“转性”,连累整部影片都让人感觉有些“儿戏”,缺乏同为游戏题材大片《创战纪》那种劲酷之感。同时动作戏的紧张感和张力感觉亦有欠缺,笔者也只是在《闪灵》那部分小紧张了一下,后面高潮戏都没有更嗨更紧张。此外,影片为了照顾叙事节奏、突出游戏世界,在一定程度上牺牲了对于现实世界这个“架空世界”的营造。
    而影片在主题和内涵方面也有一定问题,影片开头男主角说是为了摆脱糟糕的生存现实而去游戏中逃避,可影片此后却不再关注“糟糕的生存现实”,而是将内涵的重心放在“游戏让人摆脱在现实世界的孤独感,收获友情和爱情”这上面,这无疑是用一种“情感向”的主题取代了“社会向”的主题。许多人所面对的“糟糕的生存现实”亦没有因为男主角打赢了游戏、掌控了游戏公司而发生多么大的改变。所以影片所达成的“改变”更多仅仅是男主角和他的“绿洲五强”这种极少数个人生存境遇的改变,以及强调“周二周四不开机”的情感向改变,对于物质匮乏社会的糟糕生存现状的改变基本没有。

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