用来形容女人秀发的词语有很多——青丝如绢、随风飘散;用来形容动物皮毛的词语也有很多——质地柔软、滑溜顺手。但对于3D动画师来说,自3D动画诞生之日起,对于秀发和毛皮表现的探索过程,就如同医生和患者与病魔抗争数载却始终无法战胜病痛的艰苦历程。 完美地表现毛发这一课题,在3D动画领域中犹如一项疑难病症,而动画师则像是医疗专家,使用各种药物来控制患者的病症,同时实施各种化疗手段缓解患者的痛苦,但却始终无法根除病灶。 早在1995年,面对毛发所带来的困惑,3D毛发制作师几乎束手无策——究竟该如何表现人物的头发?那时的3D软件还相当粗糙,根本无法表现头发这类精细的东西。最后经“专家会诊”,决定直接采用一个3D多边形扣在角色头上再涂满黑色,以此来表现头发;或者干脆在设计角色时就不要头发!这两个办法看似非常勉强,但确实十分讨巧,可以暂时控制“病情”。就这样,大家相安无事地度过了5年。 可到了2000年,“病症”再次爆发。观众日益增长的欣赏需求和业内技术水平都面临升级,观众对总是看“黑方块”和“秃子”已不再满意,导演也屡屡发牢骚说无法表达自己的艺术思想。以前的“治疗方案”不管用了,不得不再次进行“专家会诊”,得到的方案是:用类似于布条一样的多边形一缕缕地码放在角色头上。这一“治疗方案”让角色看上去就像一个“大拖把”,样子虽然恶心但是至少还算可行。不过这一办法只适于人物,动物还是无法使用,否则就个个都如狮子狗一般了!所以那个时代鲜有以动物为主角的动画作品。 可惜好景不长,到了2005年,“患者”病情突发——观众们又不满意了。“大拖把”显然不能表现出女性秀美的头发,无法体现出青丝如绢的美感。专家们再次“紧急会诊”,商讨对策。结果是出现了两款3D软件“药物”——3DMAX的毛发插件和MAYA自带的毛发系统,它们都可以很好地缓解“病症”。不过“治疗”成本也极其昂贵——不但要升级电脑,还要增加渲染时间。 没过三年,问题在2008年又出现了——这些毛发无法随风飘动,状若死物。而这时对于动物角色的要求也在提高,利用现有软件做出的动物毛皮全像刺猬似的!好在这一次专家们未雨绸缪,早已提前想出了办法。他们提升了两大3D软件的毛发功能,加入了真实物理系统,这就让虚拟毛发看上去非常接近现实。不过需要付出的代价也着实不小——电脑硬件、制作成本、渲染成本等都居高不下,让制作方轻易不敢使用,不到“患者”痛苦难挨时绝不动用这剂良药。 时值今日,面对毛发表现这一“顽疾”,“医疗专家”还是没有找到一个绝妙的治疗方法,只能头疼医头脚疼医脚。不过我们相信,随着“医疗水平”的不断提高,这一“顽症”终将被彻底攻克。 原载:《文艺报》2011年01月10日 (责任编辑:admin) |