作为一个1993年诞生的IP,侏罗纪系列电影已经成为一块金字招牌,只要有“侏罗纪”3个字,许多观众就心甘情愿地走进电影院,享受史前怪兽带给自己的感官与心理刺激。当然,即使是最忠实的粉丝,也希望该系列拍出新意,而不是一味地炒冷饭。尤其是在经历了2015年《侏罗纪世界》大杂烩般的“致敬”后,影迷对于《侏罗纪世界2》的期望值就变得更高了。 评价《侏罗纪世界2》这样的电影,考量元素首先在于画面展示是否能达到观众对于这个系列的预期。在拍摄技术上,好莱坞成熟的流水线运作,让整部影片在特效与音效上无可指摘。标志性的群龙狂奔、双龙对弈,都在刺激着观众的肾上腺素,让他们感觉值回票价。 然而放眼整个系列,《侏罗纪世界2》的影片格局是最小的。背景从宽阔的野外放到了古堡里,总是让人感觉少了一些什么。而且《侏罗纪世界2》在影片的节奏把控上并不是很好,前面的叙述过于松散,导致观影过程中的紧张感被不断稀释,对于后续一些大场景总有些提不起精神。 导演在影片里一直想营造一种紧张感,但是不知道笔者是不是对于怪兽电影已经有了“免疫力”,对于一些惊悚场景反而产生了爆笑的冲动。如片中反派恐龙在红衣女孩房间内的剪影,让笔者不自觉地联想到《玩具总动员3》中那个装腔作势的绿色恐龙,恐惧感顿时烟消云散。应该说导演对于多部恐怖电影元素的致敬,除了让人有会心一笑的感觉外,不会让人有心理上的悸动。 节奏的问题也让人物显得有些程序化,最明显的例子就是该片的反派智商一直不在线。与之相对的还有红衣女孩,她身份的特殊性其实可以有更多的展现空间,但是除了在最后为编剧做了一个道德选择铺垫以外,她在片中可有可无。 不过,对于一部怪兽爆米花电影来说,该片又的确拍出了深度。在科幻与惊悚的外衣下,它实际上给观众展现了一个未来人类即将面临的抉择,那就是对于未知事物,我们是与之共存还是选择毁灭它们。影片里,反派用克隆技术制造出了威力更为强大的新物种,这种技术被保留了下来。而恐龙也开始出现在全球各地,人们面临抉择,自己制造的问题该如何解决?是否要出于自己的目的毁掉这些生命,还是选择一个相互共存之路。 这一点让笔者想到了人工智能技术。迅猛发展的人工智能是否会有一天反噬制造它的人类,而人类又该如何处理这个烫手山芋?这就是《侏罗纪世界2》带给我们的思考。 最后要提醒一下,虽然这部电影在国外被定义为“全家欢”电影,但笔者还是不推荐小朋友观看,片子细节刻画比较到位,成人还可以接受,小朋友留下心理阴影就有些不妙了。 (责任编辑:admin) |